ditphat.net – Sampoerna Academy berkomitmen membuka pintu menuju masa depan yang inovatif dan berdaya saing tinggi melalui pendidikan STEAM yang menginspirasi dan berkualitas.
STEAM yang inspiratif dan berkualitas, salah satunya melalui penyelenggaraan STEAM Expo 2024 yang diselenggarakan serentak di seluruh sekolah Samporna Academy di Jakarta, Sentul, BSD, Surabaya dan Maidan.
Acara tersebut merupakan wadah untuk memamerkan karya mahasiswa dan menginspirasi lahirnya peneliti-peneliti muda yang peka terhadap kebutuhan dan kondisi lingkungannya, seperti isu keberlanjutan, budaya, dan arsitektur.
Pendekatan pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) adalah suatu cara untuk mendorong dan mendukung siswa untuk mengintegrasikan dan menerapkan pengetahuan di berbagai ilmu, membantu mereka untuk berpikir secara saling berhubungan dan holistik dan langsung. Menerapkannya pada masalah yang berorientasi pada kehidupan nyata.
Penerapan metodologi STEAM di Sampoorna Academy dirancang untuk memperkuat lima komponen penting siswa yang disebut 5C (Critical Thinking, Creativity, Communication, Collaboration dan Character) yang dapat memungkinkan siswa menjadi inovator dan penyedia solusi di masa depan.
Mary Jane Luyon-Fajardo, Kepala Sekolah Samporna Academy Madan Citra, menjelaskan bahwa acara yang diadakan setiap tahun ini merupakan wadah bagi siswa untuk menunjukkan kemajuan pembelajarannya.
Mary mengatakan, program ini sejalan dengan visi Sampoorna Academy untuk terus memupuk terciptanya pemimpin masa depan yang pembelajar sepanjang hayat, kreatif, pemikir kritis, dan pemecah masalah.
“Kegiatan ini dijadikan momen bagi siswa untuk berinovasi menggunakan ilmu yang dipelajari di sekolah. Tahun ini siswa menciptakan karya berbasis STEAM yang berkaitan dengan kebutuhan dan situasi disekitarnya, seperti isu keberlanjutan, seni budaya, arsitektur.” kata Mary Jane dalam keterangan tertulisnya, Selasa, 5 Maret 2024.
Program ini diselenggarakan sebagai upaya seluruh akademi untuk merangsang minat generasi muda untuk menjadi peneliti masa depan melalui pengalaman praktis yang menarik baik dalam konteks akademik maupun di luar sekolah.
“Kami berharap penyelenggaraan STEAM Expo 2024 dapat menginspirasi lebih banyak anak untuk menjadi penjelajah muda yang peka terhadap kondisi di sekitarnya, sehingga dapat menjadi generasi lebih baik yang mampu mewujudkan masa depan lebih baik,” ujar Mary Jane.
STEAM Expo 2024 dilaksanakan pada tanggal 1 – 2 Maret 2024 di seluruh sekolah Sampoorna Academy di Jakarta, Sentul, BSD, Surabaya dan Medan dengan mengusung tema “Build, Create and Innovate” dengan total 700 karya dan 2000 peserta.
201 karya terdaftar untuk Sampoorna Academy Madan Citra dengan beberapa highlight proyek antara lain: Generator Van de Graaff, Kendaraan Tanam Otomatis, Meriam Vortex, Cermin Ilusi Optik dan Generator Energi Mini.
Alia Mohammad Samaha, Kepala Kurikulum Sains Akademi Sampura menjelaskan proses pendampingan guru kepada peserta dalam pembuatan proyek STEAM. Guru memberikan dukungan penuh kepada siswa selama proses pembuatan proyek. Untuk dapat menentukan topik proyek,
“Kami merangsang siswa untuk peka, berpikir kritis, dan kreatif dengan melihat permasalahan dari berbagai sudut pandang berdasarkan kondisi saat ini. Siswa kemudian akan menganalisis dan mengamati sehingga menghasilkan inovasi untuk memecahkan masalah. Kedepannya, kami mengevaluasi proyek tersebut secara berkala sehingga agar Student Project dapat menampilkan dirinya dengan sebaik-baiknya,” jelas Samha.
Acara ini juga didukung oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Indonesia sejalan dengan misinya untuk mendukung pengembangan potensi inovator muda.
“Kemendikbud mempunyai program Pusat Prestasi Nasional serta berbagai ajang olimpiade untuk menggali talenta-talenta muda yang ada di Indonesia. Harapannya melalui ajang STEAM Learning dan STEAM Expo 2024 melalui Sampoerna Academy Sumut dapat melahirkan inovator-inovator muda yang ke depan bisa menjadi pemimpin,” selaku Ketua Tim Tugas Inovasi dan Transformasi Pembelajaran BPMP Wilayah Sumut Syahdian mengatakan, UPT Kemendikbudristek R.I.
Dalam rangkaian acara tersebut, Sampurna Academy juga menghadirkan STEAM Interschool Competition 2024 yang memberikan kesempatan kepada siswa dari sekolah lain untuk berpartisipasi dan berkompetisi menggunakan metodologi STEAM.