Dunia ditphat.net-Indonesia telah sulit sejak 1980-an. Perubahan ini mengarah pada tantangan yang luar biasa bagi orang tua dan pendidikan, terutama untuk mempertahankan kondisi adat dan keterampilan kemanusiaan. Perubahan ini tidak hanya beragam kritis, tetapi juga pengaruh perang, integritas, dan budidaya anak -anak. Dalam ketakutan akan “orang asing” ketergantungan pada mesin video, anak -anak kecil pada anak -anak Indonesia lebih baik dalam pola alam. Orang tua menghadapi masalah, dan haruskah saya beradaptasi dengan teknologi baru atau kembali ke cara normal? Efeknya dapat dilihat pada kelompok lain dan bergantung pada pembelajaran pada bagaimana memulai dengan sangat banyak dan menyeimbangkan teknologi dan tumbuh sehat dan efektif pada anak -anak. Pada tahun 1980, cedera ketakutan akan “aneh”, tema tempat perlindungan fisik. Di Indonesia, banyak orang tua mulai khawatir tentang bahaya orang asing. Tetapi siswa sering aktif dan bahkan sederhana, tetapi konflik ini umumnya aktif. Di masa lalu, anak -anak di Indonesia bermain dan berinteraksi dengan seseorang tanpa rasa takut. Sekarang, banyak ketakutan akan nyanyian pujian dan risiko lainnya, anak -anak yang tidak dapat dihancurkan di dunia yang lebih luas. Sekarang trofi telah diubah. Jangkar sekolah Alamia biasanya perlu memberikan sertifikat atau tag untuk semua peserta. Ini dapat mengurangi suasana emosional atau berkembang pada akhir 1980 -an. Tekanan memberikan pelatihan yang lebih tinggi di Indonesia. Tubuh untuk meningkatkan pelatihan dan memasok waktu lain. Orang tua telah meningkat bahwa anak -anak mereka khawatir, mereka tidak dapat menggunakan sekolah, dan harus memasuki sekolah atau universitas terbaik. Sayangnya, paksaan ini sering menghadapi banyak hal. Selain itu, mereka terbatas pada siswa yang penuh dengan karier dan belajar. 5. Ketergantungan pada video game dan gadget adalah perubahan yang paling membingungkan dalam permainan video dan gelombang dalam kehidupan anak -anak pada 1980 -an. Jika siswa olahraga di tubuh manusia, mereka menghabiskan berjam -jam di depan mata mereka. Nilai dan ketidaknyamanan penggunaan berlebihan. Di Indonesia, kecanduan Gidges adalah salah satu masalah orang tua. Sebagian besar anak lebih menarik di dunia daripada hubungan fisik atau nyata. Mainan dapat terus menggunakan banyak perubahan dalam biaya 1980 di sekitar anak -anak ini. Orang tua dapat diimplementasikan dalam jenis olahraga untuk anak -anak mereka, mainan ini bisa benar, dan sebagian besar mainan sebenarnya dapat mengurangi anak -anak mereka. Mereka keluar dari banyak pemakaman dan tidak dapat membangun olahraga sederhana menggunakan umpan balik mereka. Selain upaya tambahan lainnya untuk melindungi anak-anak (tombol-balespep), kami menggunakan sepeda motor dengan bekas. Ini berguna untuk keselamatan, tetapi orang tua ini negatif. Banyak orang tua dapat memecahkan risiko dan memperluas secara independen dari cedera, cedera atau cacat. Di Indonesia, anak -anak dapat melihat bahwa anak -anak membutuhkan tanpa direktur orang tua mereka. Perhatikan bahwa ketidakpastian dan ketidakpastian anak -anak dan nutrisi lebih tertarik sejak 1980 -an. Di Indonesia, kesehatan dunia mulai memperhatikan ketidakpastian. Sayangnya, takut akan hal -hal sensitif tentang orang tua sering kali mengizinkan makanan atau tindakan anak -anak. Tanpa memikirkan kebutuhan alami. Ini dapat mempengaruhi kesehatan anak -anak dan kesehatan mental, dan tubuh mereka awalnya dipahami. Perubahan anak -anak kuno pada 1980 -an dimulai dengan brosur dengan pertimbangan perlindungan, sekolah dan teknologi, teknologi, teknologi, teknologi, dan teknologi. Sebagian besar perubahan ini tidak nyaman, tetapi di tengah -tengah jumlah ini, ia menarik tantangan baru yang harus dalam keselamatan dan pertumbuhan keselamatan regional.